CURSO PROFESIONAL
SERIGRAFÍA
TEXTIL
De la Teoría a la Práctica
Módulo 0
Bienvenida al Mundo de la Serigrafía
La serigrafía es una técnica de impresión por permeabilidad que permite transferir tinta a través de una malla tensada sobre un marco. El proceso consiste en bloquear las áreas donde no habrá imagen, permitiendo que la tinta pase solo por el diseño hacia superficies como tela, papel o metal.
Objetivos del Curso
- Conocer las herramientas profesionales y su uso correcto.
- Dominar el revelado de matrices (el corazón de la serigrafía).
- Estampar con tintas plastisol y solucionar errores comunes.
Normas de Seguridad
- Uso de ropa de trabajo (¡nos vamos a manchar!).
- Cuidado con la emulsión y desengrasantes (evitar contacto con ojos).
- Precaución con la pistola de calor y el horno (altas temperaturas).
Herramientas Críticas
El Bastidor (Marco)
Es el esqueleto de tu impresión. Sin tensión, no hay calidad.
Madera
Económicos y accesibles.
Desventaja: Se deforman con el agua y pierden tensión rápido. Ideales solo para empezar.
Aluminio
Profesionales. Ligeros e indeformables.
Ventaja: Mantienen alta tensión (Newtons) por años. Inversión inteligente.
Sábado 1: Teoría Fundamental
El Universo de las Mallas
1. El "Secreto" de los Hilos
El número (Ej. 43T) indica cuántos hilos hay en 1 centímetro lineal.
43 Hilos
Huecos grandes
Mucha tinta
90 Hilos
Huecos pequeños
Poca tinta (Detalle)
Regla: A menor número de hilos, mayor depósito de tinta (ideal para fondos).
2. Guía de Selección
| Hilos (T) | Uso Principal | Ejemplo de Diseño |
|---|---|---|
| 30 - 50T | Efectos especiales, relieves | Glitter, Puff, tintas densas |
| 60 - 77T | Textil general (comercial) | Logotipos, textos, sólidos |
| 90 - 120T | Detalles finos, calidad | Estampados HD, cuatricromía |
| 140T+ | Alta definición, textil suave | Tramas, medios tonos, papel |
Ciencia de la Serigrafía
¿Por qué usar Malla Amarilla?
⚪ Opción 1: Malla Blanca
Funciona como un espejo. La luz UV "rebota" y se mete debajo del diseño.
Resultado: Bordes borrosos.
🟡 Opción 2: Malla Amarilla
El color amarillo absorbe la luz UV. La luz pasa recta sin rebotar.
Resultado: Definición HD perfecta.
Física de la Luz
BLANCA: Rebote
AMARILLA: Absorción
Química del Revelado
Tipos de Emulsión
Opción 1: Emulsión al Diazo
Bicomponente. Requiere mezclar polvo y líquido.
Ventajas: Muy duradera, económica, perdona errores.
Uso: Tintas base agua.
Opción 2: Fotopolímero
Unicomponente. Lista para usar (rápida).
Ventajas: Exposición en segundos, máxima resolución.
Uso: Plastisol y producción rápida.
Opción 3: Emulsión al Bicromato
Características: Muy económicas pero altamente tóxicas (cancerígenas).
Estado: Restringida / No Recomendada
Su uso daña el medio ambiente y la salud. Mejor usar Fotopolímeros.
Mundo del Color
Tipos de Tintas y Usos
Plastisol
Estándar Textil. Resina de PVC + Plastificante.
- No seca al aire (Necesita Horno 160°C).
- Altamente cubritiva en telas oscuras.
- Tacto plastificado (gomoso).
Base Agua
Ecológica y Suave. Pigmento + Base acuosa.
- Seca al aire (por evaporación).
- Tacto "cero" (se funde con la tela).
- Reto: Se puede secar en la malla si no eres rápido.
PVC / Vinílica
Publicidad y Rígidos. Base solvente.
- Para stickers, bolsas, globos, cartón.
- Secado ultra rápido al aire (olor fuerte).
- Requiere retardante para trabajar.
Sábado 1: Práctica
Manos a la Obra
- 1. Armado y Tensado: Preparación del marco. Tensar la malla firmemente (como un tambor) y asegurar el pegado.
- 2. Desengrasado: Limpieza profunda de la malla.
- 3. Emulsionado: Capa fina y uniforme por ambos lados.
- 4. Revelado: Exposición a la luz UV.
Técnica de Emulsionado
Sábado 2: Técnica Avanzada
La Técnica de Impresión
📐 El Ángulo de Ataque
La racleta debe cortar la tinta, no aplastarla.
75° Grados: El ángulo dorado para impresiones nítidas y suaves al tacto.
Corta la tinta
Aplasta la tinta
Detalles Críticos
Fuera de Contacto
Es el espacio de aire (3mm) entre la malla y la camiseta.
¿Por qué es vital?
Necesitamos que la malla se despegue inmediatamente después de que pasa la racleta para evitar manchas.
Solución de Problemas
Diagnóstico de Errores
Error: Imagen Fantasma
Doble imagen leve alrededor del diseño.
Causa: La malla está floja (baja tensión) o el adhesivo de mesa falló.
Error: Pata de Elefante
Cuando los bordes salen borrosos o expandidos.
Causa: Mucha presión o racleta muy acostada.
Pinholes (Agujeros)
Puntos indeseados.
Causa: Polvo en el vidrio o mal desengrasado.
Tinta se cae
Se borra al lavar.
Causa: FALTA DE CURADO (No llegó a 160°C).
Sábado 2: Práctica Final
Producción Real
- Estampado: Impresión sobre camiseta final usando la técnica correcta (ángulo de 75°).
- Corrección: Solución de problemas en tiempo real (malla tapada, falta de tinta).
- Evaluación: Prueba de elasticidad y tacto del estampado terminado.
- Entrega: Revisión de calidad y limpieza del área.
¿Preguntas?
¡A imprimir!